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Channel: 日志 | Bangumi 番组计划
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国产非3d动画能看得出的确在慢慢进步

如题   但是不论数量还是质量  包括cv以及各种相关人员资源都没有隔壁充沛 还有题材  天朝国情是什么样各位有目共睹  在题材故事以及一些分镜画面上限制非常大  也就是发挥不自由  国内的评分过高如果是纵观全局看(但无可厚非  难得国产能够入眼的  稍微过高的赞美也是一种激励  )   总之 虽然现在还差得远 比不过  但是不代表以后   希望国产照这个趋势逐渐进步  

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CGSS养老中

感谢grand模式,让我这个老年人也能拿到prp2000的奖励 再努力一把,怕不是能拿2100的称号(bgm38)(bgm38

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苏联笑话讲得好

一个民主德国的居民被掐掉了电话线,他跑去申诉并询问原因,有关部门告诉他: “因为您诬蔑了国家安全部。” “我怎么诬蔑的?” “我们有记录:您曾多次在电话中声称,安全部窃听了您的通话。”

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家长式心理的揣测

  躺在床上百无聊赖,故念FLCL,见仅六集,既看之。      上午演讲的时候,没有看向台下的观众,自顾自的说完了稿子,走下台后仍是一阵脸红心跳。我望向天花板,看到了一个男人的背影,定睛一看,竟是父亲。接下来的上午时光便没有什么可说的,只留下了可想的了。   说实话,一下子把上午的事情想的明明白白还是一件很难的事情的,毕竟现在下午了。...

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开个坑,有空记录下我已故的b站账号

恩…

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太田雅彦牛逼

贫穷但有趣 甚至期待第二季 濒临退圈之际又找回看动画的乐趣 ...

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MUSICUS!——OVERDRIVE和濑户口对音乐的灵魂发问

前言:标题我随便起的,请不要在意小事,顺带个人感觉这作还真没有啥好剧透的地方(远目 MUSICUS!FIN 大概也是今年最后一部打的黄油(?)新作了,惯例随便碎碎念一下吧...

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【全篇透】一点迟到很久的想法

对我来说,本作最大的魅力在于这个故事的忧郁气质,以及ex2最后的结局。 毕业多年回到高中,和情愫未断的她单独对坐在那个时候的课桌边,时间仿佛在这一刻静止了。两人在桌上摆开卡片,走走停停地追逐着虚虚实实并不真切的4年前的故事。...

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(一步之遥)千之刃涛,桃花染的皇姬 感想

花了两天打完了皇姬,怎么说呢。这是一部很难用三言两语就评判下来的作品。只能说这是一部优点和缺点都被无限放大的作品。除去剧本,其他的一切都是无可挑剔的。但是作为一个gal,而且是大家明显能感受到八月社野心的作品,在剧本的处理上如此随意,真的很让人吃惊。下面具体来谈一谈它的优点和缺点。...

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Sword Art Online -Alicization- 个人评价

时间:18/10/7 -- 18/11/25 追至07话弃番,然后19/12/20 -- 19/12/24 补完。 地点:iPad 剧本:A 故事流畅,充实;前半段很自然,后半段不太自然;情节设置可以算“得当”——虽然动画里没能充足展现; 有触动到我的剧情发展。         + “摇光”以及“爱丽丝计划”及相关的设定。本来想打++的,结果动画删的太多,那就只打一个。         +...

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新房昭之呢???

SHAAFT呢????

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不算震撼,但却沉迷的游戏

昨天一口气从下午3点玩到凌晨2:30,今天从中午又玩到现在,我每次玩这种AVG都会爆肝,真是受不了,但是又放不下。...

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我永远无法明白喜欢爆豪

。 我也有点明白我英和声之形为什么评分人气差那么多的原因之一了...

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紫色苏生纪念:SSSS.GRIDMAN - Shinjo Akane

剧透注意。 《SSSS.GRIDMAN》是一部不折不扣地讲述少年少女青春时期心理活动的作品。...

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这部不合理、不好看作品的不合理之处

因为如果直接说这是个烂片,肯定会有人说这是科幻大作。 所以只好说说设定漏洞,先脱去科幻大作的形象,再喷故事节奏和人物塑造。 #1 组织-Watch Me对女主和间谍男、女二、女儿女主爹低下的监视水平。 ## 首先看女主和间谍男:   一个大规模置入harmonix的组织,居然没有植入监视后门?生门服务出了城区就没信号了?连监视功能也不运作了? 故事里的无人机都知道没信号的时候本地存储,Watch...

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由【进击的巨人】引发的遐想

从玛利亚之墙被攻破到夺回玛利亚之墙过去了6年,而从巨人这部动漫出来到现在也过去了6年,我个人更愿意相信这是一种美丽的巧合,一种美丽的缘分。《进击的巨人》第三季part2在艾伦一声疑问的压抑下落下帷幕。豆瓣三万人评价9. 8分的奇迹,MyAnimelist全动画历史排名第二,IMDB有史以来第一个满分单集。这些无不折射出巨人这部动漫的优秀。笔者在闲暇之余突发奇想,产生了一些细思恐极的想法。...

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故事节奏一流

第一集和其他很多治愈类的不同,看完以后不会有怅然若失的贤者状态。 俗称没有下一集看我要死了。 这并不是没有伏笔的失败,很多动画没有伏笔还是让人“想死” 而摇曳露营就温柔在,每一个剧情环节结束以后,会出现类似于ED后内容的附加。 这样一集下来就不会陷入一次次陷入进入下一个剧情的紧张感, 抚慰了观众的心灵,自然最后也不会出现戒断反应,因为已经给足了量。 每个剧情环节内的松弛安排也很得当,异日再补

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很好玩,但也有很多不足

我是很喜欢persona系列的,为了玩P5和P4G才买了PS4和PSV P5三周目白金,P4G二周目白金,P3P也二周目通关 P3P虽然仍是是persona那味,但游玩起来还是有很多令人难受的地方 这个爬塔是最令人诟病的设计,随机换皮迷宫,毫无设计感。两三百层,打通一遍后还有找人的支线任务,再去爬几层,相当难受。偶尔还会出现漆黑迷宫,两眼一抹黑瞎走碰运气,体验极差。...

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只有音乐可以打满分

有触动人心的地方,也有模棱两可值得吐槽的地方。 就像当你拿到一个巨大华丽的礼物盒后拆开一看,礼物只有中间一小点,得到的是那种因为落差太大从而感到并不是由衷开心的心情。 虽然战斗是ACT割草,但这战斗真的就是让你圆圈三角,不断按就完事了,不像无双一样一样有刷刷刷的要素,也没有ACT游戏那样随着升级有各种变换出招,平砍加顺劈就完事了 流程短,剧情套路经典到可以当作教科书...

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少年派的奇幻漂流

我更喜欢第一个老虎的故事,第二个人的故事中充满了绝望啊。 人与孟加拉虎共同抗争海难,双双生还多么棒啊 CG老虎很强,细节慢慢,画面每一张都可以作为壁纸,限于题材本身故7分吧

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