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(一步之遥)千之刃涛,桃花染的皇姬 感想

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花了两天打完了皇姬,怎么说呢。这是一部很难用三言两语就评判下来的作品。只能说这是一部优点和缺点都被无限放大的作品。除去剧本,其他的一切都是无可挑剔的。但是作为一个gal,而且是大家明显能感受到八月社野心的作品,在剧本的处理上如此随意,真的很让人吃惊。下面具体来谈一谈它的优点和缺点。


正如上面写的,除去剧本,其他都是顶级的,而且是明显能感受到制作者花了很大心思的。演出方面用了很多的特效,但是并没有给我炫技的感觉,特效很好的衬托了剧情中的一些情节,战争时候的火光,不知火的剑气,朱璃桃花瓣的眼泪,都是十分出色的。看这次游戏巨大的容量也可以知道,估计有很大一部分都给到特效方面了吧。

音乐方面也是水准极高。我八月社的作品只玩过在这之前只玩过脏翅膀,所以我也不能说保持了一贯的高水准这种话,但是但就这部作品而言,我相信玩过的人就没有对音乐没印象的。这次的作品是以日本传统和风为背景的,大量的背景音乐都加入了相应的传统音乐元素,给整个作品气氛的建立提供了很好地帮助。我个人推荐的是 祈り届くな 和 ゆかし香り。前者很好的烘托了主仆之间的相互依赖的情谊,后者凸显了身处帝王公院之内身不由己的无奈。我打完后就去音乐模式反复听着两首曲子,真是回味无穷。过几天去日亚上面下一份单吧。

Cg方面,与脏翅膀这样的作品比起来,最大的改变应该是上色方面。我个人对于画画一窍不通,肯定不能从专业的绘画角度来点评。但是单从感官来看体验很好,层次感很足,不像之前的cg有点飘在平面上的感觉。我对于八月脸没有任何不适应,其实我也不是很能理解为什么很多人对八月脸不喜欢,有哪位老哥可以告诉我不?是因为画的太幼齿了嘛。个人最喜欢的是朱璃在学校中庭跳舞的那张cg,顺便一提,整部作品我最喜欢的描写也是朱璃跳舞这一段。将舞姿和桃花盛开的过程相互结合起来,舞姿的动作幅度从小到大,就好像桃花盛开一样,从花蕾到绽开。真的太美啦。


上面说的Bgm,特效演出,cg就像是生日蛋糕上的巧克力,樱桃和蜡烛一样,巧克力再齁,樱桃再鲜艳,蜡烛再闪亮,如果蛋糕本身做得味同嚼蜡,也很难让人打出满分。皇姬这部作品也是,她的剧本真的太烂了,也不能说完全一无是处,能看的部分是邯郸之章和在山村养伤的前半部分。至少这一部分让我感受到了这是有在给我讲故事的,一头一尾两个部分,真的有点莫名其妙。

开头部分的问题是就是大家经常说的元素杂糅。但是杂糅也没什么,大不了碰到我不喜欢的部分我不看就行了。但是这次杂糅的程度以及严重威胁到了复国的主线了(至少前期复国是主线吧)。举两个地方。

一个是浒当偶像这个设定。我个人并不反感这个,因为就是有喜欢偶像的玩家存在,照顾到这类玩家很正常。但是叙述的节奏真的不好。在已经介绍了浒是奉刀会代理会长这一沉重的身份之后再跳出来非常突兀的说她为了奉刀会的资金运行而去当偶像。八月,你自己觉得说得过去吗。如果一定要写偶像的设定,那你可以先写浒表面在卖力的进行偶像工作,然后在写这一层光彩的外表之下背负的是复国的大任,这样一来违和感就会小不少吧。(虽然还是挺勉强的)。这就好像你说自己学日语是为了看小电影,那你是真下流;但你说自己看小电影是为了学日语,那你就是优质好青年。重要的,沉重的东西放在后面来说不是常识嘛。

另一个是这个学校和学生会的设定。我可以理解学校的设定是为了让主角团有个相聚商讨,让其他人物登场的舞台。学生会的设定是为了让参加龙胆计划的成员有个行动的基地。但是你能不能告诉我。在艾露莎和浒都知道对方是杀死自己大量部下的敌人长官时,她们是怎么能心平气和一起喝红茶的?对不起,我真的想不到任何理由。说起这个龙胆计划我就来气。这个计划推进的主要动力基本全是艾露莎这个25仔。主角团自己的行动基本就没有靠谱的,不论是保护民众,杀入皇宫还是证明正身,我基本没感觉到主角团有做任何积极的努力。我对于情节的评判标准好坏的这个情节有没有推动人物的成长或者深化人物的性格。前面将近10h的游玩过程里面我一点都感受不到主角们合理的内心成长。这样稀烂的剧本最大坏处就是很容易让人在前期就放弃这部作品。我真的是硬靠着bgm和演出坚持打到邯郸之章的。现在反思一下,可能邯郸之章都没有那么优秀,只是因为前期比粥都要稀烂的节奏是在让人难以忍受,所以我遇到像邯郸之章这样还可以的章节时可以吧内心的郁闷给抒发出来,不自觉的给这一部分故事加上了滤镜,真的 もう限界だ、もしそのまま続ければ、すぐにこのゲームを捨てよ。就是我玩的前半部分唯一感觉。某种意义上邯郸之章这拯救了这个游戏。绯弥之命和御剑两千年前的纠结让人重新燃起来对于这部作品的期待,给予了人玩下去的希望。

其他的诸如反派的突然洗白啦,又是刀又是火炮航母的设定啦,为什么要去海滩夏令营什么的也是很令人费解的问题。有人说你不要带脑子去玩不就好了,可问题是你前期这么厉害的背景设定和场景渲染,让我怎么不去对你有期待啊。读我这篇文章的人,应该有很多看过国家队的吧。基本上是一个毛病。制作精美,阵容强大但是剧本这元素过多,漏洞百出,让人难以理解。

当然啦这些复国问题,主仆关系问题在最后的剧情里面都已经无所谓了。这是我觉得这部作品最大的问题。就是他前后的主题根本不一样。前三分之二都是讲皇姬一行人为了复国做得努力,然而当剧情进行到得知引发帝国入侵的是千年前的祸魄时,复不复国就已经无所谓了。因为现在我们做的任何努力都是没用什么意义的。其实到这里也没什么问题,后面的剧情围绕着主角们斩断从前世到现在两千多年的孽缘来写的话也是可以的,因为这与复国在大方向上还是一致的,矛盾并没有消除。但是最后的那个根之国,那个黑神,已经最后大御神来拯救男主的展开真的没有是没必要。因为最后失败还是胜利完全都是依靠守护神来解决的,现世的苦难与否完全都是视守护神的喜怒来决定,真的,这样的主旨真的太悲观了,我们唯一能做的就只有祈祷,祈祷自己是被神眷顾的那一方。我真的不喜欢这种被命运随意玩弄的感觉,玩得太堵得慌了。

除去主线的问题之外,过分没用的直线也是一大减分项,我觉得这游戏只做朱璃线对于故事发展也没什么大影响。我觉得明明有很多东西可以讲啊,比如说浒里可以将她和男主小时候的事情,可以将她的父亲和他们之间的情谊,明明可以挖掘的地方很多,跟人线约会加hs已过就结束了,这算什么意思呢?这给我一种“哎呀呀我们写主线已经很累了,支线就随便糊弄糊弄,反正大伙也不会在意的吧”的感觉。我真的头一次玩到作者都好像不想写的galgame,真的服。

牢骚发了这么多。总的来说,你问我皇姬值不值得玩,我真的说值得。因为他的音乐,cg,演出都是很值得欣赏的,而且感受得到制作者的用心。但是剧本节奏如此崩坏,而且是一头一尾两端都很次,真的是在游玩过程中要克服的障碍。皇姬就好像是认真准备考试却没考好学生一样,一看他的卷子,难题都做出来,但是简单的填空题例如 sin60他给写个0.5这种无力感。你说他没用心吧,看他的制作你都说不出口,但它的剧情真的就是阿克琉斯的后脚跟,处处限制这让喜欢它的人把它推荐给别人。哎,真的和看完国家队感觉十分像,作为游玩者当然是希望自己喜欢的作品能有更好的发挥,但皇姬在剧本上的失误真的太大了,大到让人难以忽略。

如果有兴趣,可以关注我的微信公众号  古典部的鱼   时不时发布关于acgn作品的随笔和自己在日本的生活经历。

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