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野々村病院の人々——一个elf初心者的评论

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蛭田昌人这个在90年代如同神一样的名字今天已经很少有人提起。听说过却没接触过蛭田的作品(以及elf其他作品)的人大概不少,我也是其中之一。很偶然地,看到重制版『野々村病院の人々』相当色气的CG而想玩一把,没想到带来了令人惊讶的崭新体验。

在eroge以文字ADV为主流,而文字ADV以视觉小说为主流的今天,大多数eroge虽归类为Adventure却淡化了冒险要素。同时有名的悬疑推理游戏则多无工口。视觉小说与冒险要素的分离,固然给游戏留下更多发展空间以集中在故事性上,也难免带来一些缺陷:玩家参与度低,沉浸感差,为了增强沉浸感则故事铺陈冗长;体裁靠近小说和电影,放弃了游戏赋予的优势——交互。个人认为这也是现在轻小说作为galgame的廉价替代品日益壮大的原因。再说悬疑推理无工口这条不能忍。很多故事没有成人要素则不能成立,“性”是非常重要的行为动机,何况社会中多见的“经济”动机在游戏中单独拿来略显枯燥,则性的重要性愈发凸显。这就如同绕过马克思和弗洛伊德,现代哲学无从谈起。

扯远了。回到诞生于94年的『野々村病院の人々』(以下简称野野村)。蛭田昌人经过『同級生』与『河原崎家の一族』声名大噪,展示了其杰出的ADV设计和剧本水准。继而推出的野野村进一步强化了故事性,同时与冒险要素相结合。本作主人公是一个浪荡的私家侦探,车祸住院后受院长夫人的委托调查院长之死的真相。玩家所要做的就是通过选择肢进行探索与推理。在这过程中,你会遭遇护士、病人、侦探等形形色色之人,你的探索以及与人物的互动将会影响人们的命运,也会引导你走近真相。

我玩过的悬疑推理游戏不多。428、逆转裁判等给我留下的印象是:这类游戏通常有一个固定的结局,如果选择有差错则很快挂掉重来。野野村的不同在于,选择本身会影响你从之后的行动中获取的信息,而信息的缺失或差错会在之后的冒险中产生影响,从而造成结局的不同。因此Bad Ending大多很长,并且有独自的CG甚至H scene。这种做法的优点是大大增加了真实感和带入感,玩家不光要思考选什么,并且选了之后也不能确定会造成什么结果,始终把悬疑保持下去。Innocent Grey的几作与此有类似之处,不过推理的选择相对比较少。相应地产生一个缺点就是野野村的攻略非常复杂,我走了两个BE后不得不照着网上的攻略来达成Happy Ending。[1]

此外,通过探索逐渐显露出交汇在事件中的每个人各自的想法,令人体会到人物的真实感。节奏紧凑,整个故事集中在五天里展开。美中不足之处是真凶现身部分略显单薄。

剧本&整体设计:9/10。

野野村的版本甚多,03年重制版画面很不错,CG还是动态(虽然动作不大)。横田守的作画色气度十足。总的来说在十年后的今天依然令人享受。看网上原版的截图和视频可知在那个时代也堪称一流。

画面:9/10

声优表现属正常水准。院长夫人是田中敦子川上とも子也有一个酱油角色。音乐在今天看来并不突出,但在氛围塑造上也未拖后腿。推理类游戏的音乐没有感情类那么重要。

音响:7/10

普通的文字ADV系统,没有什么特别之处。反复攻略时注意使用已读skip。

系统:6/10

由于剧本和游戏设计出众,并且由于作品时代的意义,整体弥补了今天看来平凡之处,我愿意给高分。在07年DMM版发售前累计销量达40万本,也证明了野野村的成功。[2]

整体:9/10

个人最喜欢的角色是凉子。其次是梨惠。不过大家都很好用,我点十二个赞!


顺便说一下野野村的动画。篇幅很短只有上下两集,情节改动甚大。由于新加了与保安的H,看起来有种NTR感。
假如不想玩游戏的话倒不妨一看,制作水平还可以,不过毕竟年代久远不要抱过高期待。


个人备忘
野々村病院の人々+河原崎家の一族マルチパック(2003-10-24)
运行于Windows7 64bit。虚拟光驱与applocale要使用。
全结局,约20小时。


注:
[1] 事实上本作并未写那些结局是Bad/Happy。结尾处只标着Ending。然而明显负面的结尾后也有提示教学环节,因此可以将其理解为BE。
[2] http://ja.wikipedia.org/wiki/野々村病院の人々

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