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Channel: 日志 | Bangumi 番组计划
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鸣潮版本2评价

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最近小玩一下鸣潮,做如下总结。

版本2的新地图体验不错,除了亮眼的场景设计外,飞翔功能、宝箱探索的模块化相比版本1都是可圈可点的优化。
比较遗憾的是不能直接飞到天空城,重力方向切换操作太繁琐。
地下金库开倒车,垃圾。

角色方面,卡提希娅的塑造不错。

此外还有几点经验总结(即我是策划系列):

1. 舆论可控,口碑难逆
社区舆论和口碑是两个不同的概念。前者是短期波动,后者是长时间的累积效应。公关手段可以影响舆论,但无法逆转口碑。

2. 常驻角色抽取优化
常驻角色对营收的影响较低。不同玩家群体对角色的心理预期是不同的。
限定池应提供常驻自选机制,以提高抽卡体验的稳定性和可控性,减少因“非目标掉落”带来的挫败感。
(鸣潮,启动!氪金出雪豹,鸣潮,卸载!)

3. 剧情角色参与度控制
对于玩家群体心理预期负面的角色,**降低出场率是不够的**,应确保玩家的选择自由度能完全主动回避这些角色,避免强制观感的负面体验,以尊重玩家的参与感与沉浸感。
(大名鼎鼎的散兵星期日)

4. 活动机制与时间设计
活动中不宜出现过多防御性设计,以免影响玩家的连续体验节奏。应针对不同玩家群体(如学生、上班族与自由职业者)设计更灵活的玩法节奏。
(钓鱼活动回城还要转几分钟cd,我还以为玩moba呢)

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