首先声明个人意见如有不同看法欢迎讨论虽然都这个时候了并没有什么人看
闪轨我是在中文版出来之后才玩的,在10月开学之前趁着出去玩有空就一口气全通了。虽然不算是轨迹坑中人【因为前几作都是断断续续打的,尤其是碧轨发售的时候我出坑了都没玩】,不过作为一个从PC空轨时期就开始接触,并且空轨三部曲反反复复打了2-3遍的人来说,对于闪轨的种种新尝试我还是抱有不安的态度。然而事实证明闪轨还是换汤不换药,系列的优点缺点基本都继承了,建模还是一样的丑【x,场景还是一样的精细,支线任务的时限还是一样的繁琐。
归根结底,当时对新系列的印象还可以,所以我在闪二发售之后就急急忙忙订了中文版,准备在对1记忆犹新的情况下开始攻略。不过由于我身在国外所以寄过来的时间有些慢,便无可避免在到手游戏之前就被……剧透……虽然是因为首页有几个人在刷所以中枪。还好我当时只是了解到了结局,所以等游戏到手后还是没有太大影响整体的游戏体验的。然而,差不多打完第一部的时候我看了S1那个著名的帖子,之后我便特别犹豫要不要继续打下去,再加上我中途因为买了3DS一直沉迷塞尔达和XB就再也没想过闪2的事了。大概半个月前我觉得总拖着这么个打了一半的游戏并不是一件好事,所以最后我花了大概一周时间通关了……真是一段生不如此的时光,我觉得我印象中就没有打游戏打的这么痛苦的时候,尤其是在得知结局需要在打完梦幻回廊之后才能看的时候我的内心简直是崩溃的。
为了方便整理依旧按照俗套的画面,音乐,游戏系统和剧情这几个大的方面来谈谈我的感想吧。
画面
由于我玩的是V版,所以画面会相对缩水一些,然而锯齿和神奇的阴影什么的看在f社技术力就这样的前提下我忍了。【说起来我还挺喜欢伊苏树海的画面的,朦胧美】
比起一代来说基本没啥改变,人物建模就算据说动作是重新调整的我也没太感受出来,不过好歹还是在能看的程度的。人设的话,个人不是很喜欢这个画师,他除了颜色用的比较抢眼以外【虽然我一直都很好奇f社美工是不是色指定都是一个人】,肢体简直僵的不忍直视……尤其是手!无论男女画的都和香肠一样啊!而且看上去像得了关节炎似的死板令人非常不舒服啊!所以后来的S技cut-in我全都切掉了反正不好看。顺便一提这个画师千人一面的问题最近越来越严重了 人物建模大家该婊的都婊过了我便是不予置评,总之问题都出在那神奇的大脑门和发际线上,女孩子因为眼睛大所以还好,男生简直让人想打死建模。
场景大部分时候都是很好看的起码在我心中场景美术吊打人设一千万遍,尤其这次的煌魔城的氛围做得非常到位。然而诺德尔高原依旧简直是我这辈子看过的最难看的蓝天白云青草地,真不知道那【】绿色到底是怎么做出来的。
音乐
讲真我一开始给闪轨打分的时候翻来覆去想了想也就几个地方能打,音乐是加分点之一。JDK的水准决定了闪2的音乐绝对不会差到哪里去,不过这次出彩的曲子也没很多就是了【本身新曲子就没多少首】。总体来讲只能说中规中矩吧……然而这次的通常战斗曲前奏难听到爆,而危机时刻那首简直难听到我怀疑是不是直接砸了几个音下去的?!以及我很庆幸中间几个迷宫由于战斗音乐和场景音乐没有切换所以不会有这个问题。敌方特殊boss比如结社比如西风的战斗曲就那样……也许是因为JDK写摇滚系的战斗曲基本都一个调调所以像是我这种没特别大感觉的就只有“哦,听起来好燃啊”这种程度的感想。Event曲方面,我就从来没指望过JDK能把event曲能写多好听……反正他们历代出名的曲子全是场景和战斗曲子,所以event曲存在感基本就和空气没什么两样。然而静かな決意这首后半实在是太难听了,好好的前奏全都被不伦不类的高潮毁的一干二净,再加上这首曲子经常被塞在剧情里莫名其妙的地方,简直是雪上加霜。滑雪的第二首曲子也挺不错的然而一个滑雪曲这么燃并没有什么卵用。
个人喜欢的几首曲子:
·冬の訪れ【一开始的山脉,高原等等等……个人很喜欢的场景曲目
·Bring up Trust!【考验箱,梦幻回廊战斗等 ……这代唯一印象深刻的战斗曲,果然JDK还是能把小提琴运用的那么出神入化
·ただひたすらに、前へ 【游戏开始界面以及某些剧情用event曲,是我在这次所有曲子中最喜欢的,然而剧情根本就没配上这曲子所想要传达出来的那种压抑但是隐约充满希望的感觉啊!!
·乾坤一掷 【各地解放攻略迷宫时候的场景+战斗曲 和一代的Atrocious Raid有的一拼的燃曲,算是战斗曲最燃吧……
·夢幻回廊 【也是很喜欢的场景曲子,同作为异空间的BGM来讲比四大灵窟聖女のアリア那首不明所以的女高音切合场景多了……当然我不是嫌这首不好听,只是我觉得在灵窟这种地方放vocalBGM真的好吵啊而且还有一种莫名其妙的装逼感。
顺便一提小寺别再扯着大妈嗓唱快歌了心疼下嗓子吧,听着OP我只想灌给她一瓶川贝枇杷膏。小寺的声线真的是除了抒情慢歌之外都合适,闪1就够灾难了闪2简直可怕到突破天际。
剧情
鉴于之前发表了太多剧情相关的感想我就只想简单谈一谈了……基本感想如S1那帖子,而且本来看完后我是抱着一种不会这么差的心态去体验之后的剧情了,然后等我通关后我觉得这不叫体验这叫主动吃屎。我觉得我头一次体会到智商被编剧侮辱到极致的感觉。
·整体
第一部玩的时间过于久远再加上剧情主线就是找呀找同学所以没什么特别显著的问题,除了令人哭笑不得的召唤萝卜演出以外我都没啥意见,反正能和7班同学再会我也挺开心的毕竟战乱时刻旧友相逢总该开心下不是?然后这时候那个7班同学间互动不足的问题就显现出来了,我觉得除了尤西斯和马奇亚斯间的断断续续拌嘴能让人感受到他们好像确实前作是认识的,剩下的同学之间薄弱的联系让我都不敢相信他们以前认识。这游戏有几句对话不是围绕着李大大的吗?!有吗?!剩下的同学之间的联系呢?!好歹应该有个传统的,女生一起八卦一下互相搂搂抱抱的小支线啊,男生间更激烈的冲突然后李大大好歹出来当个和事佬的支线的吧?!?!?!真的,所有军官学院的NPC单拎出来一对都能吊打任何一个7班同学之间的羁绊描写了【除了李大大和每个人的关系描写】所有这一切我觉得都归功于羁绊系统,然而这个是属于系统方面的所以留着之后说。哦对了,第一部的主线是什么来着?好像是一边救妹妹一边找同学吧,然而我觉得除了一开始李大大撕心裂肺找妹妹之后他就把这人忘得一干二净了。
幕间的剧情简直就是当年SC小艾被撸去红色方舟的翻版,还是那个熟悉的味道,因为不是所谓的敌人所以当然可以愉快的和对方欢乐地喝茶聊天。……不知道为什么竹入特别喜欢搞这一出,反正我是觉得这种看起来“反派”很风度翩翩的做法就是……傻……而且我觉得我很佩服李大大面对所谓恐怖分子的时候都能这么轻松冷静谈吐的性格,而且说实在的,为什么他能对骗了自己半年然后把所有人当枪使的人表现的如此冷静和不计前嫌!?!总之先不管幕间这段莫名其妙的想拉拢过来结果未果最后还放水走人的剧情,这船上的人是多弱智才能放任公主这么重要的人质逃走的啊。
然后便是开始吃屎的第二部了。虽然我不愿意用这么难听的词来形容我玩过的剧情,然而第二部整个故事简直逻辑一团糟。先不提这群学生用卡雷贾斯的主旨是什么,他们想去当第三股风就让他们去当去吧。然后我觉得我实在是很想审视一下李大大他们的行动目的到底是什么?尽管游戏一开始就提到了妹被撸走了然后李大大也确实偶尔表现出来“啊!我要去救我妹”这个觉悟,然而事实是这群人天天三句话不离“我要把学长带回来毕业!我们要阻止贵族军的对人民伤害的行为但是由于我们是中立的所以我们就只是在维护民众的安全结果顺带帮了你们正规军一把而已!”等等。以及最蛋疼的一个思想就是“虽然我们的未来还不明朗但是我们首先要行动起来去抓住我们的未来”,结果之后就是不断的帮正规军解放这里解放那里,我的天啊你们觉得正规军是对的就直说好我们跟了正规军我们来当打手功劳你们领我们乖乖做苦力不就好了?!?!?天天还强调自己中立简直是笑话?!!就算是学生也好歹应该先好好思考一下自己行动的后果吧,虽然说年轻可以做事疏忽,但是三番五次会让别人觉得你们是智障的啊?!?还有就是漫天去找失散的同学结果一个一个不是丢了这个不上船再不然就是恋人or朋友or前辈不上来我们也不约不约,哦……你们开心就好然而这都tm内战了你们废那么多话干什么?!!?再加上各种寻找小猫小狗收集物品找东西的支线任务,虽然我觉得这个是为了游戏的任务和收集系统做出的妥协,然而正是这个妥协破坏了第二部整个的节奏。重点在于,剧情完全没有体现出来战争的那种压迫感。就算内战规模不会像国与国之间战争那么宏大,至少也是会对民众的生活是有着极大影响的。然而这点基本就从来没表现出来过,顶多就是某个npc跟你说啊贵族军在城里搞得大家不敢出门了,啊税涨了,啊内战什么时候停啊我还要做生意呢。也许是为了弥补气氛的塑造不足,凯尔迪克被烧那里还稍微体现出来了一点战争的悲凉感【毕竟死人了】【以及我们先不管一个领主是脑子进了多少水才会想到烧自己的领地】,然而这点剧情并不能让第二部的剧情逻辑有些许改善。【哦对了再讲个笑话,502胶水粘战车。
终章一开始还是挺符合逻辑的毕竟国难当头去救人要紧,先不说他们跳下飞船之后突入离宫时后备学生们和警卫兵打的那个场景有多搞笑了,剧情一直到煌魔城出现都还蛮震撼的【虽然我觉得就F社这即时演算的功力和演出还不如像当年SC辉之环那样做个cg播放呢】,然而每层BOSS那里都是个什么鬼?一次开打→拼尽全力打完→对方开始来真的了【我艹我最烦这出了在我心中所有妆模作样事后发力的BOSS都是装逼中的战斗机】→有人来救场这种流程来一次我还可以忍受,来三次还他妈连续三次这不是把玩家当傻逼是什么?!本来BOSS原地蹲着嗑瓜子等着主角过来打就够蠢的了,连挡道的都打不过你让我怎么相信主角们能够打过最终boss?!?!?!?!?我觉得游戏后期玩家想看到的肯定是主角成长到一定境界了,然而最后这真的是成长个蛋哦反正还要靠这群大人救场学生还是赶紧回家玩蛋去吧救什么人啊!说实在的最后白毛死的时候真的一点也不伤感,真的,我挺为这群一提到白毛就智商下限的主角群可惜的,更何况这人犯了这么多错【严格来说内战的导火索基本就是他】,你们全都一个个“学长回来跟我们一起毕业就开心”的表情是怎样啊?!要我说正常剧情里面对这种地位的角色最不济也是要揍一顿的吧,结果一个个都巴不得他回来似的,为什么我要对这种分不清什么是对什么是错的角色的智商抱有期望。而且最好笑的是他在临死之前我以为他会好歹给每个人都来点意味深长的寄语的,结果丫后几个印象不深的比如枪哥比如正太就直接敷衍了事了wwwwww要不要这么区别对待啊wwwww既然憋不出来什么词就别说啊省得闹笑话。最后的一堆神展开不予评论毕竟逻辑狗屁不通没什么谈论价值。
间章和后日谈一开头的剧情让我彻底对李大大路人转黑了,要不是因为他在角色绊event里面的表现出人意料我早就…………不会像现在还这么客气地评判他了。在角色感想里会更详细的写这一部分的。后日谈突然画风一变想让人体会毕业的伤感然而为时已晚,强扭的瓜毕竟不甜,如此努力营造的校园气氛也只能让人感到“作”……而且说真的我很好奇这群人上课一年都没到真的不该延后毕业一下吗?梦幻回廊的存在除了硬性延长游戏时间以外就没啥作用了,最终boss的战斗音乐欢快到让人以为走错片场——我不觉得如此轻松阳光的音乐适合放在这种“考验”前提下的boss的【不过本来这boss的存在感也就仅止于是为了“一个迷宫终点了就这么出去好像有点遗憾还算是打个boss吧“这个目的而服务的】
总结一下,这游戏玩完了之后我完全不知道我干了什么,我也不知道剧本到底想表达个什么。战争的悲壮?对于现在的迷茫?对于命运的无能为力?以及任何积极向上的主题?完全没有。我能看到的就只是一个披着廉价轻小说皮的galgame而已,而且gal部分还做得特别可笑。对了谁能告诉我幻焰计划说了这么多年了究竟是个什么JB玩意!?!?!?!?
·人物
前面写了那么多剧情感想害的我还要重新从脑海中挖出剧情的片段再反胃一遍,搞得我已经没什么力气写人物感想了……待我下次补完吧。
人物喜欢和讨厌程度排名:小金毛>艾丽莎=劳拉>皇女>女仆>正太>安顿利库斯>NPC和剩下的人>李大大>>>>>(不可逾越之壁)>>>>>反派那堆装逼战斗机>妹妹>baimao>竹入
系统
前面也提到过很多次,这次的支线任务系统做的非常的喧宾夺主。我觉得在闪1的背景之下安排和空零碧时期的支线任务系统是非常合理的,毕竟特别实践的目的就是为了让7组学生能够通过与更多的当地人民接触从而全面了解帝国的现状,而这也是他们相对于学院的其他学生的一大优势,因为本身皇子设立这个班级的目标就是希望他们的存在能够打破帝国现在的现状的。然而到了闪2这个战争的大背景之下这个从系列延续下来的系统就会让剧情显得非常的脱力。战争的一大特色就是时间对于战况会有非常大的影响,因此对于剧情的紧凑程度要求就会很高,但是闪2这部分处理的很差导致很长时间玩家都处于一种明知道现在好像是发生了什么特别紧急的事件然而我还没做完这个隐藏任务我还没拿到这本书我还没去钓鱼我管你去哪里救人奖杯要紧的一种心态。除了部分快速通关玩家以外,剧情的进展完全取决于你支线任务有没有做完,难道不是这样吗?另外,收集学院同学一个很令人匪夷所思的点在于他们做了船上工作之后那原本的工作人员失业了吗?
然后就是依旧很烂的自由度,不过这个是轨迹系列的通病就不提了。这次唯一做的有人性的改动就是宝箱和战斗情报收集只包括了本篇的部分,要不然根本不知道需要多久了。说到战斗情报调查,我实在是很烦这个设定,因为你必须浪费一个回合去调查这种根本无关紧要的东西。杂兵战还好,BOSS战失去一个角色的主动行动的机会简直是太致命了,尤其这次数值失衡的非常厉害导致战斗不是秒BOSS就是被BOSS秒。我基本上李大大带上从云霸道,劳拉带上金牛,然后两个人堆高STR之后一开打,李大大调查→劳拉上str→给李大大上str→李大大神气合一→overrise之后李大大一个S技劳拉再一个S技就没几个BOSS能活下来的……后面几个BOSS我连他们的S技都没看过就打死了……不知道这是好事还算是坏事……
最后就是备受诟病的羁绊系统……虽然我个人还是蛮喜欢有几个羁绊事件的剧情啦,弹不可否认的是这个系统特别限制了7班同学之间的关系描写。因为这个系统的存在,导致所有人的剧情延伸都是围绕着主角展开的,所以玩家基本就没有机会看到同学之间的发展了。总之我希望下一部轨迹别再来这个羁绊系统了真的好累啊。
总结
我下一部轨迹不是很想首发了…………真的……………心好累…………东京那啥我也不想…………我看人设就想吐…………当然伊苏我还是要买的…………
憋出来这么多字太不容易了
闪轨我是在中文版出来之后才玩的,在10月开学之前趁着出去玩有空就一口气全通了。虽然不算是轨迹坑中人【因为前几作都是断断续续打的,尤其是碧轨发售的时候我出坑了都没玩】,不过作为一个从PC空轨时期就开始接触,并且空轨三部曲反反复复打了2-3遍的人来说,对于闪轨的种种新尝试我还是抱有不安的态度。然而事实证明闪轨还是换汤不换药,系列的优点缺点基本都继承了,建模还是一样的丑【x,场景还是一样的精细,支线任务的时限还是一样的繁琐。
归根结底,当时对新系列的印象还可以,所以我在闪二发售之后就急急忙忙订了中文版,准备在对1记忆犹新的情况下开始攻略。不过由于我身在国外所以寄过来的时间有些慢,便无可避免在到手游戏之前就被……剧透……虽然是因为首页有几个人在刷所以中枪。还好我当时只是了解到了结局,所以等游戏到手后还是没有太大影响整体的游戏体验的。然而,差不多打完第一部的时候我看了S1那个著名的帖子,之后我便特别犹豫要不要继续打下去,再加上我中途因为买了3DS一直沉迷塞尔达和XB就再也没想过闪2的事了。大概半个月前我觉得总拖着这么个打了一半的游戏并不是一件好事,所以最后我花了大概一周时间通关了……真是一段生不如此的时光,我觉得我印象中就没有打游戏打的这么痛苦的时候,尤其是在得知结局需要在打完梦幻回廊之后才能看的时候我的内心简直是崩溃的。
为了方便整理依旧按照俗套的画面,音乐,游戏系统和剧情这几个大的方面来谈谈我的感想吧。
画面
由于我玩的是V版,所以画面会相对缩水一些,然而锯齿和神奇的阴影什么的看在f社技术力就这样的前提下我忍了。【说起来我还挺喜欢伊苏树海的画面的,朦胧美】
比起一代来说基本没啥改变,人物建模就算据说动作是重新调整的我也没太感受出来,不过好歹还是在能看的程度的。人设的话,个人不是很喜欢这个画师,他除了颜色用的比较抢眼以外【虽然我一直都很好奇f社美工是不是色指定都是一个人】,肢体简直僵的不忍直视……尤其是手!无论男女画的都和香肠一样啊!而且看上去像得了关节炎似的死板令人非常不舒服啊!所以后来的S技cut-in我全都切掉了反正不好看。顺便一提这个画师千人一面的问题最近越来越严重了 人物建模大家该婊的都婊过了我便是不予置评,总之问题都出在那神奇的大脑门和发际线上,女孩子因为眼睛大所以还好,男生简直让人想打死建模。
场景大部分时候都是很好看的起码在我心中场景美术吊打人设一千万遍,尤其这次的煌魔城的氛围做得非常到位。然而诺德尔高原依旧简直是我这辈子看过的最难看的蓝天白云青草地,真不知道那【】绿色到底是怎么做出来的。
音乐
讲真我一开始给闪轨打分的时候翻来覆去想了想也就几个地方能打,音乐是加分点之一。JDK的水准决定了闪2的音乐绝对不会差到哪里去,不过这次出彩的曲子也没很多就是了【本身新曲子就没多少首】。总体来讲只能说中规中矩吧……然而这次的通常战斗曲前奏难听到爆,而危机时刻那首简直难听到我怀疑是不是直接砸了几个音下去的?!以及我很庆幸中间几个迷宫由于战斗音乐和场景音乐没有切换所以不会有这个问题。敌方特殊boss比如结社比如西风的战斗曲就那样……也许是因为JDK写摇滚系的战斗曲基本都一个调调所以像是我这种没特别大感觉的就只有“哦,听起来好燃啊”这种程度的感想。Event曲方面,我就从来没指望过JDK能把event曲能写多好听……反正他们历代出名的曲子全是场景和战斗曲子,所以event曲存在感基本就和空气没什么两样。然而静かな決意这首后半实在是太难听了,好好的前奏全都被不伦不类的高潮毁的一干二净,再加上这首曲子经常被塞在剧情里莫名其妙的地方,简直是雪上加霜。滑雪的第二首曲子也挺不错的然而一个滑雪曲这么燃并没有什么卵用。
个人喜欢的几首曲子:
·冬の訪れ【一开始的山脉,高原等等等……个人很喜欢的场景曲目
·Bring up Trust!【考验箱,梦幻回廊战斗等 ……这代唯一印象深刻的战斗曲,果然JDK还是能把小提琴运用的那么出神入化
·ただひたすらに、前へ 【游戏开始界面以及某些剧情用event曲,是我在这次所有曲子中最喜欢的,然而剧情根本就没配上这曲子所想要传达出来的那种压抑但是隐约充满希望的感觉啊!!
·乾坤一掷 【各地解放攻略迷宫时候的场景+战斗曲 和一代的Atrocious Raid有的一拼的燃曲,算是战斗曲最燃吧……
·夢幻回廊 【也是很喜欢的场景曲子,同作为异空间的BGM来讲比四大灵窟聖女のアリア那首不明所以的女高音切合场景多了……当然我不是嫌这首不好听,只是我觉得在灵窟这种地方放vocalBGM真的好吵啊而且还有一种莫名其妙的装逼感。
顺便一提小寺别再扯着大妈嗓唱快歌了心疼下嗓子吧,听着OP我只想灌给她一瓶川贝枇杷膏。小寺的声线真的是除了抒情慢歌之外都合适,闪1就够灾难了闪2简直可怕到突破天际。
剧情
鉴于之前发表了太多剧情相关的感想我就只想简单谈一谈了……基本感想如S1那帖子,而且本来看完后我是抱着一种不会这么差的心态去体验之后的剧情了,然后等我通关后我觉得这不叫体验这叫主动吃屎。我觉得我头一次体会到智商被编剧侮辱到极致的感觉。
·整体
第一部玩的时间过于久远再加上剧情主线就是找呀找同学所以没什么特别显著的问题,除了令人哭笑不得的召唤萝卜演出以外我都没啥意见,反正能和7班同学再会我也挺开心的毕竟战乱时刻旧友相逢总该开心下不是?然后这时候那个7班同学间互动不足的问题就显现出来了,我觉得除了尤西斯和马奇亚斯间的断断续续拌嘴能让人感受到他们好像确实前作是认识的,剩下的同学之间薄弱的联系让我都不敢相信他们以前认识。这游戏有几句对话不是围绕着李大大的吗?!有吗?!剩下的同学之间的联系呢?!好歹应该有个传统的,女生一起八卦一下互相搂搂抱抱的小支线啊,男生间更激烈的冲突然后李大大好歹出来当个和事佬的支线的吧?!?!?!真的,所有军官学院的NPC单拎出来一对都能吊打任何一个7班同学之间的羁绊描写了【除了李大大和每个人的关系描写】所有这一切我觉得都归功于羁绊系统,然而这个是属于系统方面的所以留着之后说。哦对了,第一部的主线是什么来着?好像是一边救妹妹一边找同学吧,然而我觉得除了一开始李大大撕心裂肺找妹妹之后他就把这人忘得一干二净了。
幕间的剧情简直就是当年SC小艾被撸去红色方舟的翻版,还是那个熟悉的味道,因为不是所谓的敌人所以当然可以愉快的和对方欢乐地喝茶聊天。……不知道为什么竹入特别喜欢搞这一出,反正我是觉得这种看起来“反派”很风度翩翩的做法就是……傻……而且我觉得我很佩服李大大面对所谓恐怖分子的时候都能这么轻松冷静谈吐的性格,而且说实在的,为什么他能对骗了自己半年然后把所有人当枪使的人表现的如此冷静和不计前嫌!?!总之先不管幕间这段莫名其妙的想拉拢过来结果未果最后还放水走人的剧情,这船上的人是多弱智才能放任公主这么重要的人质逃走的啊。
然后便是开始吃屎的第二部了。虽然我不愿意用这么难听的词来形容我玩过的剧情,然而第二部整个故事简直逻辑一团糟。先不提这群学生用卡雷贾斯的主旨是什么,他们想去当第三股风就让他们去当去吧。然后我觉得我实在是很想审视一下李大大他们的行动目的到底是什么?尽管游戏一开始就提到了妹被撸走了然后李大大也确实偶尔表现出来“啊!我要去救我妹”这个觉悟,然而事实是这群人天天三句话不离“我要把学长带回来毕业!我们要阻止贵族军的对人民伤害的行为但是由于我们是中立的所以我们就只是在维护民众的安全结果顺带帮了你们正规军一把而已!”等等。以及最蛋疼的一个思想就是“虽然我们的未来还不明朗但是我们首先要行动起来去抓住我们的未来”,结果之后就是不断的帮正规军解放这里解放那里,我的天啊你们觉得正规军是对的就直说好我们跟了正规军我们来当打手功劳你们领我们乖乖做苦力不就好了?!?!?天天还强调自己中立简直是笑话?!!就算是学生也好歹应该先好好思考一下自己行动的后果吧,虽然说年轻可以做事疏忽,但是三番五次会让别人觉得你们是智障的啊?!?还有就是漫天去找失散的同学结果一个一个不是丢了这个不上船再不然就是恋人or朋友or前辈不上来我们也不约不约,哦……你们开心就好然而这都tm内战了你们废那么多话干什么?!!?再加上各种寻找小猫小狗收集物品找东西的支线任务,虽然我觉得这个是为了游戏的任务和收集系统做出的妥协,然而正是这个妥协破坏了第二部整个的节奏。重点在于,剧情完全没有体现出来战争的那种压迫感。就算内战规模不会像国与国之间战争那么宏大,至少也是会对民众的生活是有着极大影响的。然而这点基本就从来没表现出来过,顶多就是某个npc跟你说啊贵族军在城里搞得大家不敢出门了,啊税涨了,啊内战什么时候停啊我还要做生意呢。也许是为了弥补气氛的塑造不足,凯尔迪克被烧那里还稍微体现出来了一点战争的悲凉感【毕竟死人了】【以及我们先不管一个领主是脑子进了多少水才会想到烧自己的领地】,然而这点剧情并不能让第二部的剧情逻辑有些许改善。【哦对了再讲个笑话,502胶水粘战车。
终章一开始还是挺符合逻辑的毕竟国难当头去救人要紧,先不说他们跳下飞船之后突入离宫时后备学生们和警卫兵打的那个场景有多搞笑了,剧情一直到煌魔城出现都还蛮震撼的【虽然我觉得就F社这即时演算的功力和演出还不如像当年SC辉之环那样做个cg播放呢】,然而每层BOSS那里都是个什么鬼?一次开打→拼尽全力打完→对方开始来真的了【我艹我最烦这出了在我心中所有妆模作样事后发力的BOSS都是装逼中的战斗机】→有人来救场这种流程来一次我还可以忍受,来三次还他妈连续三次这不是把玩家当傻逼是什么?!本来BOSS原地蹲着嗑瓜子等着主角过来打就够蠢的了,连挡道的都打不过你让我怎么相信主角们能够打过最终boss?!?!?!?!?我觉得游戏后期玩家想看到的肯定是主角成长到一定境界了,然而最后这真的是成长个蛋哦反正还要靠这群大人救场学生还是赶紧回家玩蛋去吧救什么人啊!说实在的最后白毛死的时候真的一点也不伤感,真的,我挺为这群一提到白毛就智商下限的主角群可惜的,更何况这人犯了这么多错【严格来说内战的导火索基本就是他】,你们全都一个个“学长回来跟我们一起毕业就开心”的表情是怎样啊?!要我说正常剧情里面对这种地位的角色最不济也是要揍一顿的吧,结果一个个都巴不得他回来似的,为什么我要对这种分不清什么是对什么是错的角色的智商抱有期望。而且最好笑的是他在临死之前我以为他会好歹给每个人都来点意味深长的寄语的,结果丫后几个印象不深的比如枪哥比如正太就直接敷衍了事了wwwwww要不要这么区别对待啊wwwww既然憋不出来什么词就别说啊省得闹笑话。最后的一堆神展开不予评论毕竟逻辑狗屁不通没什么谈论价值。
间章和后日谈一开头的剧情让我彻底对李大大路人转黑了,要不是因为他在角色绊event里面的表现出人意料我早就…………不会像现在还这么客气地评判他了。在角色感想里会更详细的写这一部分的。后日谈突然画风一变想让人体会毕业的伤感然而为时已晚,强扭的瓜毕竟不甜,如此努力营造的校园气氛也只能让人感到“作”……而且说真的我很好奇这群人上课一年都没到真的不该延后毕业一下吗?梦幻回廊的存在除了硬性延长游戏时间以外就没啥作用了,最终boss的战斗音乐欢快到让人以为走错片场——我不觉得如此轻松阳光的音乐适合放在这种“考验”前提下的boss的【不过本来这boss的存在感也就仅止于是为了“一个迷宫终点了就这么出去好像有点遗憾还算是打个boss吧“这个目的而服务的】
总结一下,这游戏玩完了之后我完全不知道我干了什么,我也不知道剧本到底想表达个什么。战争的悲壮?对于现在的迷茫?对于命运的无能为力?以及任何积极向上的主题?完全没有。我能看到的就只是一个披着廉价轻小说皮的galgame而已,而且gal部分还做得特别可笑。对了谁能告诉我幻焰计划说了这么多年了究竟是个什么JB玩意!?!?!?!?
·人物
前面写了那么多剧情感想害的我还要重新从脑海中挖出剧情的片段再反胃一遍,搞得我已经没什么力气写人物感想了……待我下次补完吧。
人物喜欢和讨厌程度排名:小金毛>艾丽莎=劳拉>皇女>女仆>正太>安顿利库斯>NPC和剩下的人>李大大>>>>>(不可逾越之壁)>>>>>反派那堆装逼战斗机>妹妹>baimao>竹入
系统
前面也提到过很多次,这次的支线任务系统做的非常的喧宾夺主。我觉得在闪1的背景之下安排和空零碧时期的支线任务系统是非常合理的,毕竟特别实践的目的就是为了让7组学生能够通过与更多的当地人民接触从而全面了解帝国的现状,而这也是他们相对于学院的其他学生的一大优势,因为本身皇子设立这个班级的目标就是希望他们的存在能够打破帝国现在的现状的。然而到了闪2这个战争的大背景之下这个从系列延续下来的系统就会让剧情显得非常的脱力。战争的一大特色就是时间对于战况会有非常大的影响,因此对于剧情的紧凑程度要求就会很高,但是闪2这部分处理的很差导致很长时间玩家都处于一种明知道现在好像是发生了什么特别紧急的事件然而我还没做完这个隐藏任务我还没拿到这本书我还没去钓鱼我管你去哪里救人奖杯要紧的一种心态。除了部分快速通关玩家以外,剧情的进展完全取决于你支线任务有没有做完,难道不是这样吗?另外,收集学院同学一个很令人匪夷所思的点在于他们做了船上工作之后那原本的工作人员失业了吗?
然后就是依旧很烂的自由度,不过这个是轨迹系列的通病就不提了。这次唯一做的有人性的改动就是宝箱和战斗情报收集只包括了本篇的部分,要不然根本不知道需要多久了。说到战斗情报调查,我实在是很烦这个设定,因为你必须浪费一个回合去调查这种根本无关紧要的东西。杂兵战还好,BOSS战失去一个角色的主动行动的机会简直是太致命了,尤其这次数值失衡的非常厉害导致战斗不是秒BOSS就是被BOSS秒。我基本上李大大带上从云霸道,劳拉带上金牛,然后两个人堆高STR之后一开打,李大大调查→劳拉上str→给李大大上str→李大大神气合一→overrise之后李大大一个S技劳拉再一个S技就没几个BOSS能活下来的……后面几个BOSS我连他们的S技都没看过就打死了……不知道这是好事还算是坏事……
最后就是备受诟病的羁绊系统……虽然我个人还是蛮喜欢有几个羁绊事件的剧情啦,弹不可否认的是这个系统特别限制了7班同学之间的关系描写。因为这个系统的存在,导致所有人的剧情延伸都是围绕着主角展开的,所以玩家基本就没有机会看到同学之间的发展了。总之我希望下一部轨迹别再来这个羁绊系统了真的好累啊。
总结
我下一部轨迹不是很想首发了…………真的……………心好累…………东京那啥我也不想…………我看人设就想吐…………当然伊苏我还是要买的…………
憋出来这么多字太不容易了