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Channel: 日志 | Bangumi 番组计划
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令人恨铁不成钢的G弦

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剧本:作为第二个玩的galgame,我对G弦的评价也不可避免的受到了刻板效应的影响,之前也写过对G弦充满溢美之词的评价。不过时隔几年再重新审视,G弦虽然可以算是不错的作品,但过于明显的逻辑层面的硬伤和内涵相较之前略有肤浅的剧情,完全不是螺丝正常的水平。作为一名螺丝的忠实信徒,我对G弦抱着一种恨铁不成钢的想法。G弦虽然优秀,但着实是一部优秀的失败作品。

G弦的优秀是毋庸置疑的。跌宕起伏的剧情,宏大的最终战,以及足够浓烈的煽情“赌上性命的纯爱”都令人无法忽视他的优点。而说他失败,则是因为无论这些零散的要素如何成功,也无法改变G弦是螺丝对以往作品的一次拷贝,一次劣质的拷贝的事实。

魔王这个角色作为本作的核心,可以说暴露出了非常多的问题。从设定上讲,魔王=恭平的设想中规中矩,兄弟阋墙如果描写精彩也能让老梗上开出新花来。然而在实际的剧情发展中,一向善于叙述trick的螺丝的表现却令我大跌眼镜。在游戏前半段中,螺丝一直用头疼、相似的形象和交替叙述来误导玩家魔王=京介,一边却又在说话语气,行为模式和个人能力上极力体现两者的差距。那么螺丝到底想表达什么,是想让我们猜疑京介是双重人格?抑或只是把水搅浑?我觉得,螺丝在前期伏笔铺陈的阶段思路就已经有些紊乱了。G弦的结构也存在问题。线路的设计使得玩家的体验分开了,如果经主线一路走到底,那确实能够感受到连贯的激情和爽快感,但是如果你进了其余线——特别是白羽或者花音线,玩家之前酝酿的感情很容易被沉积最后消失,导致进入最终线时缺乏一气呵成的感觉,游戏体验会大大下降。

人物刻画方面,螺丝对于魔王、京介、春、时田雪和椿姬的塑造确实很丰满,而花音和白羽就悲剧了。这两个人的线路与整部作品的风格实在是有些差距,花音对于滑冰的执着最终蜕变的故事有点灯花的既视感,而白羽线则是完全不知所云了。而权三这个人物,“生者生者,路化冰河”确实是有一种悲壮感,但是我觉得这样的剧情是螺丝为发展而发展,为煽情而煽情的体现。作为一个深谙社会生存之道的黑道强人,他被叫出去的出行就显得不合常理,更何况还不利用优势人手搜索狙击手,最后为京介挡下了子弹。这不符合常理的发展,也只能理解为接下来的剧情容不下这个角色吧。

就像电影有艺术片商业片之分一样,从通篇来看,G弦都透露着一股商业片的气息。也许是螺丝深感车轮包含着艺术片的曲高和寡而导致销量不尽人意,螺丝在G弦里一改往常“草蛇灰线,伏笔千里”的写法,最终章改为了魔王与京介的对抗。诚然,这样的对抗精彩绝伦,然而当炫目的画面完全褪去,留下的只是一地残骸,却无法带走观众的心。从这点上来看,螺丝就已经失败了。



音乐:写这篇评论的时候我又特意听了一遍BGM,总体感觉世界名曲作为galgame配乐效果还行,当然仅仅是还行,有些时候会有违和的感觉。但是G弦上的咏叹调确实与本作相得益彰,巴赫的曲风概括说来就是生气勃勃,富有人情味,古典音乐的质感表现的淋漓尽致。不过为什么都要用世界名曲呢?难道真的是如传闻一般AB2钱不够请不起专业音乐团队只好用世界名曲糊弄?

人设:有叶在G弦里的人设相较车轮感觉没有太大进步,依然是神线稿渣上色。女角色里唯一有点感觉的就是时田雪,其他的一点感觉都没有。倒是魔王画的挺霸气,貌似有叶画男人比画女人在行?

总评:87
其实我还想知道:
1.A Profile有没有人汉化?
2.太阳之子什么时候出来?
螺丝已经很久没什么消息了,唯一的近况可能就是AB2十周年作品?
作为一名螺丝的信徒,我希望螺丝的极限并不仅仅止于车轮,他能有一次更加剧烈的化学反应。
我希望G弦不是昭示着螺丝的江郎才尽,而是他腾飞的又一次预兆。

移动的车轮何时停下,谁知道呢?

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