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Channel: 日志 | Bangumi 番组计划
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为什么阳炎动画化会失败

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有人说阳炎动画之所以会失败全都怪新房(bgm80)其实仔细想一下,也不能全怪他,单从阳炎这个系列上来说,它如果变成动画会有很多问题,下面我来粗略地总结一下_(:з」∠)_

①人物关系复杂甚至混乱
整个阳炎的角色中,每个人都是紧密相连的——谁跟谁是兄妹、谁跟谁是同学、谁喜欢谁、谁谁谁从小是青梅竹马……
但其实一般作品中,人物之间的联系对剧情发展是有推动作用的,这不仅让剧情发展更加合理,更能让观众对角色印象深刻。所以说没必要有关联的人,最好不要有关联。
而阳炎角色之间的关系网过于缜密,其实对剧情并没有起到太大作用,反而成为观众理解剧情的负担。
这就是为什么到后来弹幕会飘过“贵圈真乱”的字样(bgm38)观众也对这些复杂的人物关系一头雾水,时不时会冒出类似于“你俩是兄妹的意义何在”这种想法
再者,阳炎角色之间的关系并没有表现出来,仅仅停留在“设定”上而已,这种累赘的设定可有可无,没花费精力表现出来反而有违和感。
就像遥贵在第六话有那么深的感情铺垫,把观众虐成那样,到了最后一话久违的两人却一点反应也没有,这会让观众相当失望,就算互相没有感觉也应该用几个镜头表示一下吧(bgm38)

②每个故事过于独立
大家都知道阳炎最初的形式是pv,一个pv一件事,其实pv之间的联系不大,每个pv都在自顾自地讲自己的故事,没有东西把他们串联起来
所以当动画打算接着上一个故事继续的时候就有点逻辑不通

③主线目标不明确,甚至看不出主线
曾经看过一篇关于企鹅罐的文章,讲的是“为什么到了后半段大家看不懂”,因为企鹅罐前半段的主人公们有一个目标——寻找企鹅罐。只要有了这个目标,无论主人公们做什么,观众都能明白,即使谁都不清楚企鹅罐究竟是个什么东西。而到了后半段,主人公的目标开始模糊不清,但观众看下去的理由是“虽然不知道在干什么但感觉好厉害”(…
好吧扯远了(bgm30)我想说的是阳炎从一开始就没有让观众明白这里的角色都在干什么,故事只是连二连三的发生,事情还在继续,但故事发生的意义不明。到最后突然就把一个庞大的设定展现出来,比如关于“蛇”这个本应贯穿始终的重要意象,也只是最后几话出现而已,这样强行给观众灌输设定实在不妥,其实这么关键的信息应该早早铺垫好,哪怕只是一个镜头。

④歌曲如果作为叙事工具,很不合适
看到有人说“本来期待百老汇歌剧式的动画”,但这对于阳炎系列来说很难做到
阳炎的歌曲一般都在3~4分钟结束,在这三四分钟里,歌词已经把故事的所有内容都讲完了,包括起因经过结果,但动画有20分钟,怎么能让一首歌把一整集的内容都讲完呢?更何况歌曲的话,有些pv完成度已经堪比动画了,动画没什么可画了。所以阳炎的歌曲只能作为插曲出现也是合情合理的
话说阳炎的呈现方式可以借鉴sh,用现场表演的方法

综上所述,再加上新房的意识流(bgm38)这个动画也不过如此了
要解决这些问题也不是难事,只要花时间去整合再呈现就应该没问题了,但JIN只是一味地去呈现,没有将故事作为一个番组整理一下
其实我觉得阳炎这种动画的叙事风格应该贴近DRRR(bgm38)——“多条支线齐头并进,最后汇集”的感觉


(bgm33)就酱

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