入手了近一年期间Vita丢在角落好几次没电,终于赶在续作发售前通关了 (bgm38)
平台Vita,难度Hard。3D建模尚可接受但频频甚至严重的掉帧实在破坏了游玩的兴致。打了Patch后虽然Loading时间有所缩短但还是觉得有点长了,此外还遇到了几个Bug。
Hard难度总体跟碧轨的差不多但有几个Boss战实在是鬼畜,甚至有不得不看运气来决定胜败的战斗,以至于之后的闪轨2我在考虑要不要放弃选择Hard。
章节套路上唯一不满的就是太死板,基本上就是“自由行动日 -> 旧校舍调查 -> 特别授业 -> 实习”如此反复进入终章。
剧情上也诸多通合主义让人失望,平滑程度不及前作,考虑到是学院背景也是没办法的事。终章各种毫无征兆的展开确实很有冲击力也让人迫不及待想知道今后的发展,结局要说的话可以算是Bad End,对于玩RPG比较少的我来说很难得,在轨迹系列中也是预想不到的。
轨迹系列10周年过来了当初津津有味的类工业时代的导力技术为舞台的世界观也逐渐开始“崩坏”,从最初空轨对交通工具的认识:
王国 - 导力飞艇
帝国 - 导力铁道
共和国 - 导力车
到零轨碧轨的导力车普及和导力网络的发展,再到现在的交通法,导力遥控车洗衣机发电机什么的然后我整个人都这样了 --> (bgm60)
至于到底是利贝尔太农村还是导力技术的发展太飞跃只有Falcom知道了吧(bgm38)
还是轨迹系列10周年,剧情的重心感觉也较之最早的空轨有了很大的变化。这个变化我个人感觉是从碧轨开始的,直至现在的闪轨愈发明显。
以往是以人物为重心,如今是以世界观为重心。
虽然并不讨厌现在这样的,但要说更喜欢哪个的话还是前者。
平台Vita,难度Hard。3D建模尚可接受但频频甚至严重的掉帧实在破坏了游玩的兴致。打了Patch后虽然Loading时间有所缩短但还是觉得有点长了,此外还遇到了几个Bug。
Hard难度总体跟碧轨的差不多但有几个Boss战实在是鬼畜,甚至有不得不看运气来决定胜败的战斗,以至于之后的闪轨2我在考虑要不要放弃选择Hard。
章节套路上唯一不满的就是太死板,基本上就是“自由行动日 -> 旧校舍调查 -> 特别授业 -> 实习”如此反复进入终章。
剧情上也诸多通合主义让人失望,平滑程度不及前作,考虑到是学院背景也是没办法的事。终章各种毫无征兆的展开确实很有冲击力也让人迫不及待想知道今后的发展,结局要说的话可以算是Bad End,对于玩RPG比较少的我来说很难得,在轨迹系列中也是预想不到的。
轨迹系列10周年过来了当初津津有味的类工业时代的导力技术为舞台的世界观也逐渐开始“崩坏”,从最初空轨对交通工具的认识:
王国 - 导力飞艇
帝国 - 导力铁道
共和国 - 导力车
到零轨碧轨的导力车普及和导力网络的发展,再到现在的交通法,导力遥控车洗衣机发电机什么的然后我整个人都这样了 --> (bgm60)
至于到底是利贝尔太农村还是导力技术的发展太飞跃只有Falcom知道了吧(bgm38)
还是轨迹系列10周年,剧情的重心感觉也较之最早的空轨有了很大的变化。这个变化我个人感觉是从碧轨开始的,直至现在的闪轨愈发明显。
以往是以人物为重心,如今是以世界观为重心。
虽然并不讨厌现在这样的,但要说更喜欢哪个的话还是前者。
