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Channel: 日志 | Bangumi 番组计划
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ntr大作——9nine——meta的错误使用范例

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不知道各位玩家是否考虑到一个问题:overload能力者,也就是我们玩家,与新海翔之间的差异性。本作刻意模糊了这一概念,但既然是meta作,这就是必须考虑到的。换句话说,真正出力的是我们,负担代价和风险的是我们,像工具人一样反复,且只能回答好的是我们,得到的好处则是欣赏活春宫——既然是meta,那就不存在代入一说。
随之而来的,还有一系列疑问:为什么我要帮助渣男翔?我只喜欢都,平行世界那么多又能读档,完全不能投入感情。我只要观测喵都就行了,救希亚我有什么好处吗?翔你感谢我了吗?
为什么我不能随意观测各条线路?这种自由度也好意思说meta?
女主们表达爱意的对象是谁?我通篇看完都没明白希亚是在对谁说话,如果是喜欢玩家那就是ntr?喜欢翔那放这么多感情戏给谁看?代入以后让玩家觉醒ntr?

结论非常清晰,萌拔不要加meta!

当然,并不是说没有成功案例,我们来看看其他作品是怎么做的。
首先,按照时间顺序,meta的发展顺序大概如下:
蛭田昌人(臭作)——打越鋼太郎(ever17)——hain(水仙花)——深沢豊(2ndlove)——MYTH,下倉バイオ(SMG)——終わる世界とバースデイ等等(漏了很多,了解不深,见谅)

臭作中并不是典型的meta,实际上,臭作中占主导的并非玩家,而是故事中男主。我们只能拼命阻止他的恶行却无能为力。尽管并非明确的meta,却起到了meta的作用:让读者参与进游戏。我们不再作为高高在上的观察者,这极大地增加了玩家的代入感。
Ever17则明示了meta。本作将meta的地位提到了新高度,利用meta大胆地使用叙说性诡计,大大增加了故事的可塑性和意外感。但是,ever17非r18,同样,我们仅仅只是承担了观测者这一职责。
如果提到meta,大概不会有人忽略hain。可以说他对meta的应用是开创性的。几乎每作必有meta,meta必讽刺玩家和业界。他专注于游戏中人物的独立意志,认为角色没有自由,意志被改变,应当去诉求(屠杀之园),认为玩家是神,反复抛弃了女主(甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~)认为游戏中h是ntr,强调玩家的选择是一种亵渎(まり∽くり -marriage crimson-)用了碎屏,色彩变化,玩家名字,让玩家亲自更改游戏数据等一系列方式增加meta感。特别是水仙花反复应用meta反讽业界和玩家,借meta表达生死观连在一起,总结了一系列的人生意义模板。
深沢豊又是另一种meta应用,同样是叙说性诡计,故事里却并没有玩家参与,只是在故事外套故事,将开头的布局完全推翻。形式上来说,接近后来的后设量子力学,多重梦境之类的结构,在meta泛滥的今天已经过时。后来的很多作品都有这种meta的影子。
MYTH作为早期三大同人作,同样有所创新。结构的复杂性还在深沢之上,多重世界的反复跳跃,剧本以外的角色的挣扎,同时赋予了作品人物打破次元壁接触作者的能力,尽管写得不清不楚,这种开创性的写法的确启发了后来的作品。
下仓的Star Mine Girl则是另一种风格,本作meta的对象不再是玩家,而是赋予一个隐藏人物掌控主角的世界的权力。这可以同时起到扩宽布局和增加代入的效果,往往会借用这个隐藏角色讽刺玩家,这进一步拓宽了meta的界限。比如最近汉化的梦现,著名的五彩斑斓系列,纸上的魔法使,景海都是这种类型。不过,这个已经很难被称作meta了吧?
下仓的另一部,君彼女,以及诸如心跳文学部,魔女恋爱日记,都属于女主对玩家肆意妄为的类型,某种意义上算回到了起点。但是由于系统的进步效果截然不同,这个大概都有了解,不多说了。
再然后就是各种进一步的应用例。特别是同人作品中,应用得极其频繁。了解不多,不敢乱说。
最后提一下終わる世界とバースデイ。尽管在结构上并未创新,但是在意义上打破了长期以来的meta用于讽刺的束缚,只为带来纯粹的感动,不愧是猫猫。这种做法带来的感动绝不亚于其他meta。至少我不记得其他牛鬼神蛇但是绝不可能忘记iri。

大概历史就是这样,之所以喷9nine,除了一开始提到的,最根本的原因是:
抄作业都能抄错简直没救啦!

同为废萌,12年的meta作,古色迷宫轮舞曲的对meta越在本作之上。先不说那无与伦比的系统,看看人家男主那态度,跟翔完全不一样。而且最关键的是,古色的立意非常契合meta。核心思想就是要勇敢的寻求帮助。看到女主的h也不在意对象是男主,只会发自内心地祝福女主来之不易的幸福。
最关键的是,不可攻略的,超可爱的店长,对着屏幕自慰,嘴里念着玩家,这才叫诚意好吧!我要在第五部9nine中看到苏菲献身给玩家不然剧本就给老子爬!

Meta真的不能搞分割商,但是如果这确实能改表销量,那我也就忍了。


作品本身除了meta,漏洞百出的设定,不合理的人物行动逻辑,超级都合和没有中心思想以外,都还行。毕竟这类作品只要人设好,氛围好也就行了。日常有趣,战斗也凑合,该萌萌该燃燃,又有基本操作:能力play。达标了。

非考据党,纯属个人意见,估计有错误,望大佬们帮忙纠正。

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