玩了一段时间了,
之前玩了会因为卡池太浅本来想弃的,可惜认识的人也都开始玩起来了,就没弃掉。
基本也就打打每日,有点钱就去竞技场的节奏。但因为水平比较菜...最高也就5胜,平均2-3胜的样子。这还算好了... 刚开始的时候就是3负的节奏。
不太喜欢快攻打脸,但炉石的机制本身就有问题,快攻根本防不住。主要是因为没有阻挡判定吧,在场上的大部分怪都不能挡住对方打脸,又因为解场太容易,嘲讽根本站不住,没有比快攻打脸更好的了。
在空场的情况下,一回合能造成的伤害实在太高,基本每个职业都能在对方场上没有嘲讽怪的情况下,瞬间对对手造成20多点伤害,哪怕回合开始时自己场上根本没有怪物,有时候有个嘲讽也就是多一个沉默的事情。本身最高就只有30点血,一回秒实在简单。
不喜欢快攻,是因为快攻基本就拼开场,开场好就赢,开场差就输。简单明了,不需要考虑对方的牌组,这样就没意思了。
那些一回合斩杀的也是,没意思,就是屯手牌,然后一轮爆发。胜负就只在于在爆发之前自己死了没有而已。
简单的说,就是解场太多,能站场的太少,一回合输出又高。很多情况下都是回合开始自己场上没有随从,解掉对方场上所有随从,然后自己上随从,然后对方解掉随从,再上自己的随从。一个随从能在场上活2个回合,那简直就是奇迹。很多情况都是不得不解,因为只要让随从留在场上,可能下回合你就输了。
之前玩了会因为卡池太浅本来想弃的,可惜认识的人也都开始玩起来了,就没弃掉。
基本也就打打每日,有点钱就去竞技场的节奏。但因为水平比较菜...最高也就5胜,平均2-3胜的样子。这还算好了... 刚开始的时候就是3负的节奏。
不太喜欢快攻打脸,但炉石的机制本身就有问题,快攻根本防不住。主要是因为没有阻挡判定吧,在场上的大部分怪都不能挡住对方打脸,又因为解场太容易,嘲讽根本站不住,没有比快攻打脸更好的了。
在空场的情况下,一回合能造成的伤害实在太高,基本每个职业都能在对方场上没有嘲讽怪的情况下,瞬间对对手造成20多点伤害,哪怕回合开始时自己场上根本没有怪物,有时候有个嘲讽也就是多一个沉默的事情。本身最高就只有30点血,一回秒实在简单。
不喜欢快攻,是因为快攻基本就拼开场,开场好就赢,开场差就输。简单明了,不需要考虑对方的牌组,这样就没意思了。
那些一回合斩杀的也是,没意思,就是屯手牌,然后一轮爆发。胜负就只在于在爆发之前自己死了没有而已。
简单的说,就是解场太多,能站场的太少,一回合输出又高。很多情况下都是回合开始自己场上没有随从,解掉对方场上所有随从,然后自己上随从,然后对方解掉随从,再上自己的随从。一个随从能在场上活2个回合,那简直就是奇迹。很多情况都是不得不解,因为只要让随从留在场上,可能下回合你就输了。